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Sección 1: El mundo

Indice

Mito de la creacion del universo Fix

Hístoria de los cuatro espíritus y la creación de la vida sobre los planetas

Geografía y division politica del planeta Cicuan

Descripción de las especies del mundo, elfos, enanos, medianos, gnomos, orcos y hombres

Lenguajes y sistema monetario del mundo

Lenguajes y sistema monetario del mundo

Lenguajes y sistema monetario del mundo

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​​​​​Del inicio de todo.
Un evento imposible en el vacío, una combustión estelar que da como resultado el nacimiento de una pequeñísima estrella con un enorme fulgor brillante, la energía de este recién nacido elemento expulsa un torbellino de partículas ligeras que flotan a su alrededor cada vez distanciados más para terminar cubriendo el resto del vacío con su energía. Aquellas cuyo tamaño les permite almacenar y transportar mayor cantidad de este fulgor energético se vuelven más pesadas, conforme se alejan de la estrella, hasta terminar por anclarse en algún punto de este enorme espacio estelar, las otras continúan su camino circundante. De un momento a otro, separados quizás, por segundos o millones de años, la estrella destella con una fuerza tal que sobrepasa la destrucción y acoge la creación, la energía súbita dota de un palpitar galáctico a cada uno de las cientos de partículas que se fijaron en el vacío. En cuatro de ellas esta energía causó un efecto diferente, uno que les permitió auto percibirse y percibir la estrella e individualizarse de todos los demás, la creación de las cuatro primeras conciencias, libres, poderosas y caprichosas, todas las demás se concibieron como enormes rocas cuya superficie, aislada del vacío, podría permitirse el desarrollo de seres más efímeros. La aparición de la conciencia en las cuatro rocas conllevo a que cada una caprichosamente influyera en el desarrollo de algunas de las rocas menores, creando sobre sus superficies representaciones de lo que ellas creyeron vida, con el paso del tiempo cada una de estas fue moldeada por alguna de las cuatro conciencias y solo quedaba una, insípida y flotante, que inmediatamente se volvió la fijación de las cuatro conciencias y causante del primer hecho violento de los anales de la historia. Meros segundos o cientos de años pasaron, y una batalla de egos que parecía infinita por fin finalizó y concibió el primer tratado de paz, permitiendo que cada una de las cuatro tuviera un espacio de influencia sobre ella, creando así un panorama diverso que no se había visto en ninguna de las otras rocas. Una roca, un planeta llamado Cicuan, aquel que fue concebido por las cuatro conciencias.

Fix

​​​​​El mundo de Fix es un universo heliocéntrico con cientos de planetas de diversos tamaños, en este capítulo centraremos la atención en uno de ellos, llamado Cicuan, y describiremos brevemente aquellos más cercanos a la estrella central.

una carta estelar de un pequeño universo heliocentrico con cinco planetas separados, cada
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Los 4

​Las cuatro grandes rocas dotadas con conciencia deambulan por el vacío exterior, en un principio fueron formadoras de mundos, y cada una es la patrona de varios planetas en donde se desarrolla la vida según su percepción única e irrepetible. Durante el evento galáctico llamado la batalla de los egos, las cuatro decidieron dejar de disputarse el control y el dominio sobre Cicuan, el único planeta que permanecía insípido y vacío, para realizar un esfuerzo colaborativo y moldear cada una parte de esta roca, dando inicio así, a la vida en la última roca ausente de ella. Las conciencias descansaron y durante mucho tiempo se regocijaron observando el desarrollo de cada uno de sus planetas. Siguiendo celosamente lo que ocurría en Cicuan, el miedo a perderlo hizo que cada una de ellas bajara a la superficie del planeta e influenciará directamente algunos eventos globales, con el fin de asegurar la permanencia de sus creaciones y evitar el control total por cualquiera de las otras. Estos eventos han moldeado las incipientes civilizaciones del planeta Cicuan y generado los mitos religiosos que las han elevado al nivel de deidades. Los estudiosos de la historia han llamado al mundo Fix, que significa ¨Miles de destinos¨ en el idioma de los elfos y con esta denominación también llegaron muchos otros nombres incluidos los de las cuatro conciencias espaciales, que han sido vistas como espíritus y deidades presentes en todos los aspectos del mundo.
Fix-Ara: El espíritu de la ira ha manifestado su verdadero poder a lo largo de la historia, desde volcanes haciendo erupción, movimientos continentales súbitos hasta los alborotos de muchedumbres en las calles o los ojos llenos de rabia de un guerrero que ha perdido el control en batalla. Fixara se manifiesta en el mundo como una mujer de piel rojiza y ojos negros sin pupilas, su actitud siempre es desafiante, los templos que se contruyen para adorarla son magnificos edificios cargados con grandes cazos de bronze donde arden llamas constantemente, los sacerdotes usatgn tunicas de color amarillo decoradas con hilos rojos y las ofrendas que reciben en oro son fundidas en tazones ardientes. Los seguidores fervientes de este espíritu se deshiniben ante la rabia y se dejan controlar de su impulso primario, siendo peligrosos en batalla hasta para sus aliados.​
Fix-Afef: Este espíritu patron del miedo se ha presentado durante la historia en los peores eventos del mundo, su presencia siempre vaticina eventos de destrucción terribles, en el mundo ha aparecido como un hombre en extremo delgado con ojos azules y una mirada que hace temer hasta al más valiente. Los templos que se construyen en honor a Fixafef suelen ser edificios ocultos de la luz solar, simplemente decorados y dentro de ellos se respira un aura de temor e intranquilidad, los clerigos que presiden las reuniones de adoracion usan tunicas de color negro sin decoraciones y mascaras sin expresion facial. Fixafef tiene pocos seguidores fervientes y estos han sido atraídos por la propia incapacidad de enfrentar sus miedos, son personas llenas de traumas psicológicos que se les dificulta la interacción social.
Fix-Hop: El espíritu más querido por los habitantes del mundo, es símbolo de unión y esperanza, es a lomos de este espíritu que el mundo se ha recuperado de las peores situaciones, se ha manifestado como un hombre robusto desnudo con un extraño rostro que solo consta de una enorme boca expresando una sonrisa constante. Los templos dedicados a Fixhop son los más numerosos y de mayor tamaño, las reuniones de adoración son las que más personas atraen y asimismo sus altos clérigos han amasado una gran cantidad de recursos. Los sacerdotes usan atuendos elegantes de dos piezas, con muchos adornos de oro como anillos, pulseras, aretes. Se podría decir con gran certeza que la mayoría de los habitantes del mundo son seguidores fervientes de este espíritu.
Fix-Essim: El espíritu del pesimismo es el primero en estar presente en los corazones de los habitantes del mundo, su momento más fuerte de manifestación se da cuando los problemas están en sus picos más altos y donde doblega la voluntad de los más fuertes. Ha aparecido en el mundo como una mujer robusta y en todo su cuerpo manifiesta bocas abiertas con largas lenguas de colores. Sus templos son edificios humildes sin decoracion y son los que menos reuniones de adoracion hacen, sus clerigos lideran las reuniones cubriendo unicamente la parte inferior de sus cuerpos con trapos de color blanco, en su espalda y pecho siempre se evidencian marcas de flagelos. Los seguidores fervientes de Fixessim suelen ser personas que prefieren tomar el camino fácil, personas que buscan evitar los conflictos y las complicaciones.​

​​​​​C​ada uno de los habitantes del planeta Cicuan conoce y siente la existencia de las cuatro conciencias espaciales, llamadas deidades, es innegable la influencia de cada una en el diario vivir de todos. Algunos individuos bienaventurados son dotados con la protección de ellas permitiéndole lograr hazañas imposibles para los demás

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Cicuan

​El planeta Cicuan (Del élfico círculo de vida) nombrado así por los eruditos y estudiosos de la historia, es de forma esférica y está compuesto en su gran mayoría por el gran océano Azaul (Del élfico Azul sin fin), aunque existen cartas de navegacion suficientes para sortear esta inmensidad de oceano se mantiene mayormente inexplorado bajo la superficie y aun con muchas millas náuticas por recorrer. Dos grandes continentes decoran el inmenso color azulado que domina el planeta y asimismo cientos de islas pequeñas salpican su superficie aquí y allá, en su mayoría pequeñas porciones de tierra que no alcanzan para fundar ciudades pero que se usan como refugios temporales de embarcaciones y aventureros.

Agoval: (Del élfico Tierra de gente) El continente de las cuatro naciones Iveoria, Boraria, Yoline y Uris (homonimas de sus fundadores) y de los dos el de menor tamaño pero el más poblado, este continente ha sido devastado por la evolución de sus gentes, las cuatro grandes ciudades se han tomado todo el horizonte, los bosques se agotaron y los animales se extinguieron, grandes torres de piedra dominan la vista desde cualquier parte, un continente lluvioso, en el que la vegetación no encuentra espacio para crecer, entre sus infinitas calles adoquinadas. Las cuatro ciudades que otrora se distanciaron por miles de kilómetros, ahora cuesta identificar dónde termina una y comienza la otra, Bienvenidos a esta metrópolis viviente donde todos sus habitantes luchan por conseguir los alimentos del día a día.

 

​​​​​Las ciudades de Agoval envian constantemente expediciones masivas para juntar alimentos y recursos natuales y es gracias a diversas invenciones tecnologicas que logran abastecer pobremente esta gran metropolis. Sus habitantes mas pobres sufren de hambre y habitan en las frias calles cubiertos con las hojas de los diarios y un pequeño porcentaje de afortunados se dan banquetes y viven en los pisos superiores de las grandes torres de piedra

Continente de Agoval
una ciudad medieval fantastica de gran tamaño con un estilo arquitectonico brutalista, don

Ogoval: (Del élfico Tierra de nadie) El continente más grande y valorado de Cicuan, la extensión total de sus costas se eleva sobre el nivel del mar, en sus partes más bajas un par de cientos de metros y en sus partes más altas hasta un kilómetro, formando riscos perpendiculares al Azaul, con paredes de roca y vegetación y miles de cascadas que caen con fuerza y determinación. Acceder a este continente no es tarea fácil, muchos perecen en el intento, pero los pocos que lo logran, se encuentran con un lugar lleno de vida, bosques infinitos llenos de árboles frutales, montañas con yacimientos de ríos cristalinos, y animales que se acumulan en grandes grupos. En este lugar los asentamientos de algunas culturas son de menor tamaño y procuran generar el menor impacto sobre la naturaleza que les rodea, algo que también se intentaba en las ciudades de Agoval cientos de años atrás. 

Continente de Ogoval

​​​​​Los pocos exploradores que regresan con vida de Ogoval, hablan de un continente salvaje donde no existen ciudades organizadas sino mas bien asentamientos de gentes ssalvajes y agresivas. En las noches las madres cuentan cuentos a sus hijos sobre monstruos terribles que vienen desde este continente a comerselos vivos.

un bosque con una gran cascada de más de un kilómetro de altura.png
Mapa de Cicuan
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Trenelan: Cientos de líneas de rieles recorren las calles de las cuatro ciudades, estaciones de varios pisos reciben y despachan carga y pasajeros, y algunos miran las locomotoras al pasar y se preguntan cómo era posible la vida antes de esta maravilla. El Trenelan (Del élfico Hierro veloz) viaja sobre una gran vía principal que conecta las cuatro estaciones principales, una en cada una de las ciudades de Agoval, dio punto de partida para muchas otras líneas de diferentes tamaños y longitudes, ahora las locomotoras y sus vagones son tan variados que es difícil llevar la cuenta.
Los científicos, herreros y magos del mundo lograron juntar sus técnicas y descubrimientos para crear esta maravilla que se mueve sobre grandes ruedas metálicas que se deslizan sobre rieles, las locomotoras albergan en su interior cristales imbuidos con magia poderosa que genera descargas de energía y hace que el vehículo se mueva con rapidez, todo lo demás es historia que ya conoces...

​​​​​Esta invencion fue concebida con el afan de acercar la mano de obra entre ciudades, por ello sus tarifas son asequibles y el flujo de viajeros es extremadamente alto, causando que sus estaciones y vagoens sean un foco de carteristas y tocadores. las ocho estaciones principales y mas grandes estan ubicadas en las cuatro ciudades, dos en cada una, una cerca del centro politico y la otra justo en el muello principal del Azaul donde conecta con la ¨Gran escalera¨ la segunda maravilla de este mundo.

el trenelan

Maravillas

L​​​a gran escalera: Una catástrofe se cernía sobre las cuatro grandes ciudades cuando los eruditos encargaron un ejercito de mecanicos e inventores para crear una forma de conectar los dos continentes, en un principio sus teorías fueron desestimadas, pero gracias a la rivalidad de las cuatro ciudades los recursos fueron destinados para esta carrera científica y cuando el momento llegó ¨Las grandes escaleras¨ evitaron un evento de extinción global. Cada una de las cuatro ciudades cuenta con uno de estos aparatos, ubicado en el puerto principal sobre el Azaul justo en frente de Ogoval el continente elevado. La maravilla consta dos enormes edificaciones, una en cada extremo de una serie de bandas elevadas que permiten el paso de grandes contenedores de minerales y alimentos desde Ogoval hacia Agaval. Los motores que perpetuamente mueven las bandas son impulsados por cristales mágicos imbuidos con electricidad con un registro perfecto de funcionamiento desde su fundación, estas bandas transportan constantemente minerales, madera y alimentos que son transbordados directamente hasta los vagones del Trenelan y distribuidos por todo el continente.

​​​​​L​​​​​​as cuatro grandes escaleras son objetivos de intentos de sabotaje y ataques a gran escala por parte de grupos extremistas que dicen proteger la integridad de Ogoval, para evitar el mismo destino del vecino continente. Los ataques son cada vez más frecuentes, pero las fuerzas de seguridad desplegadas allí siempre son superiores y mejor equipadas para repelerlos. En Ogoval se les llama ¨Orotutma¨ (Del élfico Máquina de extinción) a estas maquinarias.

una nueva invención tecnológica estilo Steam punk, la invención consta de una gigantesca b
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Gentes

​A​​​unque el panorama actual de las cuatro ciudades es diverso y heterogéneo, en su fundación, las ciudades, cada una fue construida sobre los cimientos culturales de una especie, creando esto una segregación que duró cientos de años. Conforme las ciudades crecieron los límites se fueron desdibujando y se construyeron relaciones entre ellas permitiendo así dar la bienvenida a la diversidad dentro de sus muros. Hoy en día los escasos tramos de muros que aún existen y que están sumidos en la inmensidad de la ciudad, son monumentos que recuerdan tiempos de paz y prosperidad. Aunque las universidades disputan teorías sobre el origen cultural de las especies y la fundación de las ciudades, los historiadores mantienen registros sobre la realidad.

Los Elfos, fundadores de Iveoria: Esta ciudad mantuvo su posición como la meca del conocimiento y la ciencia durante cientos de años, los elfos siempre demostraron ser la especie más propensa a la unión y se les da el reconocimiento de ser los primeros en abrir sus fronteras a otras especies, como sociedad mantienen un núcleo familiar patriarcal en el que se conciben dos hijos, el primero para ser criado dentro del hogar y el segundo para ser criado dentro del instituto, los elfos dedican gran parte de sus días a la lectura, escritura y oratoria y poseen los mejores teatros del mundo. Su espíritu patrón es Fixhop al cual le dedican grandes templos y oraciones extensas.

​​​​​F​​​​​ísicamente los elfos son de gran estatura con una media de 1.90 metros y un peso aproximado de 90 kilos para ambos sexos, son delgados con musculatura definida y sin vello facial ni corporal. Son expertos en moda y se esfuerzan mucho por usar el atuendo adecuado para cada situación, usando combinaciones de colores que llaman la atención. Su expectativa de vida es de 80 años 

un elfo de tez blanca con cabellos rubios y ojos azules, tiene orejas largas y puntiagudas

Los Enanos, fundadores de Boraria: Boraria siempre fue considerada la ciudad más tenaz y cerrada de las cuatro, metafóricamente, indicaba también la incapacidad de los enanos para aceptar a las demás especies y trabajar en equipo, sin embargo siempre mantuvieron el título de la fuerza laboral más dedicada y resistente, haciendo esto una gran diferencia en la extensión de su ciudad y la mayor estatura y cantidad de torres de piedra. La sociedad enana no sustenta un núcleo familiar sino relaciones eventuales con fines de reproducción, sufren de anorgasmia y sus embarazos son los más difíciles y propensos a fallar de todas las especies, sin embargo, los enanos son homogéneos en fuerza y determinación. Desde muy jóvenes se dedican al trabajo y eligen profesiones demandantes físicamente, usualmente no son lectores y no les atraen las artes y son propensos a solucionar disputas mediantes competencias de fuerza. Su espíritu patrón es Fixara al cual oran en silencio pero cargan un amuleto de gran significado para ellos. 

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los enanos son de constitución fuerte, con una media de estatura de 1.50 metros y un peso de 80 kilos para ambos sexos, tienen cuerpos abultados sin musculatura definida y con mucho vello facial y corporal. Son estoicos y prefieren la acción que la reflexión, su nivel de concentración en las labores físicas es superior a las demás especies y tienen una facilidad para la competitividad.

un personaje para un juego de rol, un enano de tez morena con cabellos negros y ojos negro

Los Orcos, refugiados de Boraria: Los orcos llegaron caminando a Agoval desde Ogoval como una peregrinación para fundar una civilización propia y se encontraron con una cruda realidad, una extinción de recursos que se cernía sobre el continente, como grupo tuvieron muchas disputas y estuvieron a punto de regresar pero encontraron con suerte la oportunidad de ser bienvenidos en Boraria. Los enanos con su competitividad latente decidieron ser los primeros en aceptar una especie diferente a la suya dentro de su ciudad y dieron un hogar a los orcos. Después de varias generaciones los orcos aceptaron la cultura de sus anfitriones y lograron una simbiosis útil para ambos. Socialmente los orcos forman grupos familiares de hasta cuatro adultos, normalmente dos varones y dos hembras, la gestación es la más larga de todas las especies pero también la más numerosa. Son amantes de la naturaleza y defensores de los ciclos naturales de la vida, a los orcos les gusta investigar y forrajear, su espíritu patrón es Fixara al adoran orán de la misma forma que los enanos.

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los orcos son de constitución gruesa, con una media de estatura de 1.80 metros en los varones y 1.60 en las hembras y un peso de 70 kilos para los varones y 50 kilos para las hembras tienen cuerpos con musculatura definida sin vellos facial ni corporal. Son criaturas de apariencia seria pero les gusta conversar y contar chistes irónicos. Su expectativa de vida es de 50 años.

A female orc character for a role-playing game, with greenish skin, black and abundant hai

Yoline, una ciudad de extremos: Esta ciudad fundada por los Hombres altos y los medianos, se le llama la ciudad de los extremos, debido a las grandes diferencias físicas que hay entre las dos especies que la habitan, los hombres altos y los medianos. Sus calles y edificaciones se construyeron de dos tamaños y presentan un panorama único y llamativo, socialmente Los hombres Altos conforman grupos matriarcales monógamos que se reproducen constantemente, los embarazos son deshabilitados y dolorosos. Son criaturas prudentes y pausadas, jamás toman decisiones deliberadas y prefieren tomarse todo el tiempo necesario, característica que comparten con sus compatriotas los Medianos, sin embargo, estos últimos tienen un núcleo familiar patriarcal de relaciones abiertas y sus embarazos son cortos y los nacimientos numerosos. El patrón de ambas especies es Fixafef al cual adoran en grupos de oración y grandes iglesias construidas ostentosamente, hacen rituales, sacrificios y penitencias.

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los hombres altos son de constitución imponente, con una media de estatura de 2.10 metros en los varones y 1.90 en las hembras y un peso de 120 kilos para los varones y 80 kilos para las hembras tienen cuerpos musculosos con vello facial y corporal. Son criaturas de apariencia imponente pero timidos y centrados. Su expectativa de vida es de 100 años.

a tall and strong man with tanned skin, abundant red hair, green eyes, a square and strong

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los medianos son de constitución delgada y agil, con una media de estatura de 1.00 metro y un peso de 30 kilos para para ambos sexos son agiles y graciles sin vello facial pero si corporal. Son criaturas de apariencia ingenua pero son muy inquisitivos. Su expectativa de vida es de 70 años.

Hobbit female with curly and abundant yellow hair and gray eyes, a face of abundance and s

Los Gnomos, fundadores de Uris: Esta gran ciudad, inconfundible en su construcción, hecha a la medida de sus fundadores de talla corta y con tantos recovecos arquitectónicos que hasta el más perspicaz podría perderse en sus calles. Los Gnomos siempre se caracterizaron por esa capacidad inventiva y un perfeccionismo tóxico que más que una ventaja se ha vuelto un obstáculo para su desarrollo. Los gnomos se reproducen intrafamiliarmente de forma incestuosa, garantizando la homogeneidad de todas los individuos, son hiperactivos y para cada problema plantean varias soluciones, tratando de aplicarlas todas como un ejercicio enfermizo de autocomplacencia. Su patrón es Fixessim al cual adoran en pequeñas capillas familiares.

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los gnomos son de constitución gruesa y agil, con una media de estatura de 1.00 metro y un peso de 30 kilos para para ambos sexos son agiles y con vello facial y corporal. Son criaturas de hiperactivas. Su expectativa de vida es de 50 años. Los gnomos son muy diversos en los colores de piel y cabellos, aunque cada familia mantiene una homogeneidad en estos aspectos.

A black-skinned Hobbit with no hair but a black beard and blue eyes, with a face of doubt

Los Hombres errantes : Los hombres errantes nunca fueron fundadores sino nómadas del mundo, con el paso de los años fueron aceptados en las cuatro ciudades y allí hicieron sus propias comunidades, los hombre errantes adoptan las costumbres sociales de las ciudades donde se crían, son versátiles en oficios y en capacidades y diversos en apariencias. La gestación es de 9 meses y lo mas comun es obtener una sola cria, no tienen un espiritu patrón sino que adoptan aquel que les plazca.

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los hombres errantes son tan variados que o se puede determinar una media en nada, un hombre errante puede ser de cualqueir estatura y la variedad de colores de piel y cabellos no la tiene ninguna otra especie en el mundo. Su expectativa de vida es de 80 años

humana

Los Gigantes : Esta escasa raza del mundo se ha caracterizado por su amabilidad y docil temperamento, no hay registros de grandes asentamientos de gigantes y siempre son motivo de investigacion, ya que no se reproducen sexualmente. Los gigantes brotan del suelo como si fueran una planta pequeña y comienzan a formar sus extremidades y la forma que tomaran por el resto de sus vidas, cuando da sus primeros pasos dejando las raices en el sitio, estas pueden ser recogidas y hervidas para crear una pocion que aumenta la longevidad de la persona que la bebe. Si el gigante no termina su gestacion, las raices pierden sus propiedades especiales, es por esto que siempre que se identifica el lugar de nacimiento de uno de ellos, se protege y atesora.

​​​​​F​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ísicamente los gigantes cuentan con una piel normal pero que visualmente se asemeja a un material como madera o piedra, algunos inclusive tienen piel normal. son de gran estatura alcanzando hasta los tres metros y medio y muy longevos. usualmente se agrupan con hombres errantes

un cambiante de calabozos y dragones, corpulento y de buena postura que tiene el cuerpo y
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Idiomas
y
economia

​​​​De los lenguajes

El continente Agoval esta cubierto en toda su extension por una gran ciudad dividida en cuatro sectores principales que otrora fueron las cuatro grandes ciudades. Con el paso del tiempo las especies del mundo desarrollaron sus propias lenguas que perduran hasta el dia y los idiomas que se podrían llamar principales son aquellos que usan las culturas con una densidad demográfica mayor dentro del mundo, es decir. los elfos, los enanos, los hombres altos, los hombres errantes, los medianos, los gnomos, y los orcos.

Los elfos hablan el idioma Sildel,  un idioma suave y rítmico de palabras sonoras y que utiliza mucho las rimas y prosas. Los enanos hablan el idioma Khantas, un idioma gutural fuerte de palabras cortas y pocos artículos. Los hombres altos hablan el idioma Qualor, un idioma complejo con muchas palabras sin sinónimos, oralmente es completo y normalmente tardan mucho más en transmitir sus ideas.  Los hombres comunes y los orcos hablan el Comon,  un idioma derivado del Qualor,  más sencillo y compacto al hablar, sin embargo, debido a la variedad de culturas de los hombres comunes los acentos y algunas palabras cambian de región a región. Los medianos y los gnomos hablan el idioma Mim,  un idioma que permite transmitir las ideas de forma rápida y efectiva y que utiliza muchos sonidos hechos con la lengua contra el contra el paladar.

En la modernidad las cuatro grandes ciudades se han unido en extensión y ahora se compone una sola nación, mezcla de cientos de culturas e idiomas y por ello, un estudioso elfico decidio implementar una forma de comunicación hablada, que se pudiera usar globalmente y que permitiera la evolución social del mundo, este idioma se llama Manalar en honor a su creador Kevin Manalar. Se compone más simple y solo permite transmitir verbalmente ideas cortas, su escritura es con simbolos vistozos que significan frases completas y es usado en cada rincon del continente Agoval.

​​​​​​​​​​​En las calles del continente se usa diariamente el Manalar por ley, cada uno de los demás idiomas los usan para entablar conversaciones secretas y es considerado de mal gusto y mala educación. Durante los juicios y reuniones políticas, cada nación usa el idioma predominante pero siempre habilitan traducciones al Manalar de los temas menos álgidas.

debates

​​​​De la economía

Las cuatro naciones en sus inicios, cada una contaba con un sistema monetario diferente y aunque el sistema era similar, monedas de metales preciosos, la acuñacion, tamaño y valor de cada una variaban de una ciudad a otra. Con la eliminacion de las fronteras los cuatro gobiernos se reunieron y decidieron unir sus sistemas monetarios en uno solo, sin cambiar las monedas ya existentes, salvo dandoles el mismo valor a todas, este cambio genero una catastrofe economica que decidieron asumir, durante muchos años el continente se sumio en una guerra civil con un alto costo en vidas, pero al finalizar, la economia se recupero rapidamente y se normalizo el uso de los nuevos valores de las monedas.

Las transacciones económicas se dan mediante el intercambio de monedas de oro y plata, cada país las acuña con sus símbolos pero todos mantienen el acuerdo para que el valor sea el mismo conforme tenga acuñación de uno de las cuatro naciones. las personas del común siempre tendrán dificultades para adquirir alimentos y servicios, es un mundo en el que la pobreza es el panorama general del continente. Como regla general para las monedas con acuñaciones autorizadas una pieza de oro equivale a diez piezas de plata y siempre debe ser intercambiada completa, la pieza de plata se puede partir por la mitad para realizar pagos de media pieza de plata. 

Un banco central es el encargado del almacenamiento de las riquezas del mundo, la junta directiva del banco esta conformada por los gobernantes de las cuatro naciones, cada uno de los cuales tiene acceso a un porcentaje de las riquezas equivalente a una porcion de lo recolectado en impuestos dentro de su nación.

Los oficios son pagados en monedas y los valores de los salarios los dispone el contratante antes de comenzar la labor, cada ciudadano posee una cuenta bancaria a la cual puede acceder en cualquiera de las miles de sedes de esta institucion, para almacenar sus riquezas o retirarlas.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Debido a las precarias condiciones de vida del continente, las calles son un lugar peligroso para transportar dinero, los carteristas están al acecho durante los días de pago y los guardias corruptos tratando de hacerse con sobornos son un peligro adicional que los ciudadanos deben sortear dia a dia

riquezas

​​​​De los billetes

Los billetes llegaron hace cientos de años, primero fueron usados por la clase gobernante para hacer intercambios de grandes sumas de dinero y se distribuian como cartas de valor. Su evolucion los llevo a las manos de los mas ricos y por ultimo se comenzaron a distribuir en todas las clases sociales. Los billetes son trozos de papel especial marcados con los simbolos de los cuatro espiritus y los nombres de las cuatro naciones, son formas seguras de transportar dinero aunque en las calles se pueden encontrar algunos intentos de falsificaciones que afectan a los mas desventurados.

Existen varias denominaciones de billetes, en orden del de menor denominacion hasta el de mayor los billetes tienen un valor de 10 piezas de plata, 10 piezas de oro, 100 piezas de oro, 1.000 piezas de oro y 10.000 piezas de oro, aunque estos ultimo no son mas que una leyenda entre la gente del comun.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Cualquier persona puede acercarse al banco y transformar alguna riqueza en billetes, sin costo adicional, dentro de estas instituciones se encuentran varios expertos para validar las riquezas y avalar su legitimidad. Se consideran los edificios mas seguros de todo el continente.

una plantilla para un billete de un mundo fantástico, el billete debe tener un valor de 10
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Cultura 

​​​​De la homogenizacion de las culturas

Aunque en el pasado el continente de Agoval constaba de asentamientos desperdigados de las diferentes especies y razas del mundo, la llegada del trenelan y la rapida expansion de sus gentes, terminaron por eliminar las fronteras y cubrir toda su extension con una gran ciudad. Un continente otrora repleto de bosques, llanuras y diversas especies es ahora una gran urbe de ladrillos y cemento, cientos de caminos y vias que se entrelazan entre las grandes torres residenciales cubren hasta le horizonte. Ya se por un milagro o por un capricho de la evolucion, los rios y lagos han lgorado sobrevivir parcialmente a esta expansion y nutren sus pobladores con el precioso liquido. Cientos de especies de animales se extinguieron o evolucionarion para adaptarse a este ambiente urbano.

La diferenciacion entre las culturas cada vez fue menor, hasta llegar al punto en que elfos, enanos, gnomos y hombres comparten practicamente las mismas constumbres, un mundo diverso pero homogeneo.

​​​​De la educaciòn

Grandes escuelas de adoctrinamiento existen a lo largo del continente, todos los niños son obligados a participar de las clases durante sus primeros diez años, donde aprenden las jerarquias del mundo y la conservacion de los recursos, asi como una fuerte educacion sobre exploracion de Ogoval, con el fin de incentivar nuevas generaciones para la conquista del salvaje continente. La educacion tecnica y magica se reserva para aquellos que la pueden pagar y se enfoca en utilizar la tecnologia o la magia para sacar el mayor provecho de los recursos extraidos del otro continente. Aunque tambien hay diversas clases de exploracion submarina para extraer recursos del Azaul el oceano circundante.

​​​​De la forma de vestir

Las clases sociales estan fuertemente marcadas en sus atuendos, dejando telas de alta calidad para la nobleza o personas mas ricas y telas y atuendos practicos para la gente del comun, los colores son reservados para las personas que se pueden permitir un gasto adicional, mientras que en general, predominan los colores tierra oscuros. La clase gobernante procura vestimenta para todos los niños hasta los diez años, momento en que deben comenzar a trabajar y pueden procurarse sus prendas.

five men in factory worker outfits inspired by the 1940s with a touch of medieval fantasy,
una muestra de varios atuendos para hombre inspirados en los años 40 y mezclados con detal
una muestra de varios atuendos para mujer inspirados en los años 40 y mezclados con detall
una muestra de varios atuendos para mujer inspirados en los años 40 y mezclados con detall

​​​​De los juegos de azar

Este continente entero esta construido gracias a golpes de suerte de sus gentes, desde pequeños todos los habitantes de Agoval se interesan por los salones de juegos llamados Nibelir en la lengua Enana, y sus diversos metodos para hacerte millonario. las apuestas comunes y sin regulacion existen en las calles y normalmente son supervisadas por pandillas o pequeños grupos criminales que se lucran de ellas y proveen seguridad, pero el grueso del dinero y las verdaderas grandes apuestas se dan dentro del marco de la ley. Los juegos avalados y en orden del mas reconocido y jugado al menor son el Champat (Poquer) un Juego de cartas, el Pokadot (Craps) un juegos de dados, el Rim (Ruleta) un juego de ruleta con numeros y el Red Dwarf (Black jack) un juego de cartas.

Dentro de los Nibelir las apuestas son seguras, no puedes participar sin antes tener registro del dinero que tienes disponible, y cuando alguien pierde la esperanza y decide desquitarse con los demas se vera rapidamente reducido y llevado a la prision por algunos dias, en las calles las apuestas son una historia diferente, nadie verifica si tienes el dinero, pero si no tienes como pagar usualmente te veras atado a una gran piedra y arrojado al rio.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Si quieres apostar en un lugar seguro, puedes encontrar Nibelirs a lo largo y ancho del continente, las reglas son las mismas en todos, algunos mas severos que otros cuando se incumplen o puedes intentar en las calles, en lugares secretos y por fuera de la ley, no necesitas identificarte, no necesitas decir cuanto dinero llevas.

un grupo de enanos y elfos vestidos como británicos de los años 40 jugando una partida de

​​​​De la arquitectura

ELos enanos y los elfos se unieron en ideas y gracias a la ayuda de mano de obra de altos hombres y gigantes han podido contruir una enorme urbe de piedras apiladas y unidas con un unguento fuerte y resistente, llamado Cement por sus creadores. La ciudad esta construida en tres niveles, el mas inferior incluye un extgenso sistema de alcantarillados en el que sobrevivien algunas especies de animales y es el refugio de muchos fugitivos de la sociedad, mas arriba los tuneles del trenelan por los que circula a grandes velocidades las lineas secundarias de esta maravilla, sobre este nivel existen las bases estructurales de los grandes edificios y mas arriba la superficie.

En la superficie encuentras una gran cantidad de espacios publicos, avenidas adoquinadas, comercios, viviendas, torres, parques, etc. El estilo que se ha logrado es una arquitectura brutalista, llega de colores grises y rojizos que se mezcla facilmente con la moda de la ciudad, haciendo que todo sea homogeneo.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Slas estructuras son solidas y resistentes, las torres se alzan hasta 100 pisos sobre el nivel del suelo, y las personas con mas riquezas suelen vivir en los pisos mas elevados, alejados del bullicio y la basura de los niveles inferiores. 

una gran ciudad de arquitectura Brutalista ambientada en un mundo fantástico, estilo dibuj
una imagen de fondo con un color tenue que sea plana y que no contenga elementos mas alla

Ley
y
orden

​​​​De la ley

Al unificarse los gobiernos y vivir en un estado de paz total, los esfuerzos militares se concentraron en mantener la paz en las calles del continente, evitar el crecimiento de grandes organizaciones criminales y velar por la seguridad de las instituciones y los ciudadanos. La Politeia es la organizacion que tiene como responsabilidad mantener la paz, es una organizacion fundada con los recursos del pueblo sin intermediaciones y se mantiene mediante un impuesto bajo que cobra a todos los ciudadanos, llamado el Pol-Politeia que consta de 1/2 pieza de plata por mes por cada persona mayor de diez años.

Los agentes estan bien equipados y organizados y tienen salarios altos equivalentes a los de un noble de nivel bajo. Aquellos que se enlistan lo hacen por patriotismo o sentido de civismo y gozan de una reputacion intachable como sus impolutos uniformes.

Los oficiales de la Politeia tienen capacidades y labores amparadas por la ley que van desde imponer una pequeña multa por una violacion menor, hasta hacer ejecuciones en via publica para las ofensas mas graves, debido a la gran cantidad de personas del continente, los juzgados siempre estan atiborrados con procesos y se motiva a los agentes a que solucionen en la calle la mayor cantidad de disputas posibles y aunque a lo largo de su extension existen mas de un centenar de prisiones, todas estan repletas.

Algunas de las leyes y castigos mas notables son:

- Lanzar magia de combate: Se puede con permiso, Multa de 10 piezas de oro si no hay victimas mortales, si las hay se condena por asesinato

- Porte y suo de armas: No se requiere permiso para llevar armas, si se usan para atacar a alguien con podria desencadenar en una sentencia rapida por parte de los agentes.

- Robos: La primera vez adjudica 1 semana de prision, la segunda y tercera ofensa, al perpetrador se le amputa una mano, y a la cuarta ofensa se le da la pena de muerte. Las falsificaciones cuentan como robos

- Asesinato directo: Pena de muerte

- Daño o muerte en defensa propia: se aplica 1 mes de prision y se le prohibe llevar armas durante el siguiente año.

- No identificarse ante un oficial: Se le traslada a la jefatura mas cercana durante 24 horas, tiempo en el cual el ciudadano debe identificarse debidamente, si no lo puede hacer, se traslada a la prision durante 10 dias, tiempo en el cual se investiga aun mas la identidad de la persona, de no poder encontrarse, se le asigna una nueva identidad criminal, tatuada y escarcificada en algun lugar visible de la piel.

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​SLos agentes de la Politeia son respetados y en terminos generales los ciudadanos confian en ellos, son personas de todas las especies y razas que dedican sus vidas a la paz y el orden. cuando se retiran tras cuarenta años de servicio tienen tantas riquezas acumuladas que por lo general hacen parte de la nobleza.

un agente de policía de Inglaterra de los años 40 usando una cota de malla y un yelmo metá

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