





El juego de rol donde los espíritus podrian destruir todo con tal de ayudarte
Creado por


Prólogo
La fantasía medieval, también llamada fantasía heroica, se basa en las gestas medievales europeas, donde un héroe viajaba, combatía y resolvía problemas intelectuales y morales, y de las leyendas y cuentos tradicionales, sobre todo de origen germánico. Esta idea fue evolucionando hasta que en el siglo XX diversos autores, entre ellos J.R.R. Tolkien, crearon un mundo ficticio nuevo, basado en la cultura del norte de Europa, pero abierto a la aparición de nuevas criaturas, especies, razas y culturas basadas en las leyendas, pero idealizadas y estereotipadas para cumplir funciones políticas y dramáticas. Muchos juegos de rol de esta categoría están basados en obras literarias, como El Señor de los Anillos, pero otros inspiraron una línea editorial paralela, que sirviera de apoyo promocional, como es el caso de todas las colecciones de novelas basadas en el juego de rol clásico Dungeons & Dragons (Crónicas de la Dragonlance, Reinos Olvidados, Falcongris, etc). En la misma línea está Warhammer Fantasy Battle, cuya principal fuente de ingresos se basa en la venta de miniaturas de metal y plástico.
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Nuestro juego de rol encaja perfectamente dentro de esta categoría, con él hemos creado un mundo fantástico con una ambientación medieval que se diferencia de los demás en que los jugadores deberán luchar por sobrevivir no solo a las horrendas criaturas del mundo, sino también a las dificultades sociales por las que atraviesa, ya que es un mundo que, aunque avanzado tecnológicamente, escasean los alimentos y la medicina para los mas desventurados. Te damos la bienvenida a nuestro mundo y acompañamos esta introducción con una frase tomada de una gran obra literaria y escrita por nuestro profesor favorito:
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"Es peligroso, Frodo, cruzar tu puerta. Pones un pie en el camino, y si no cuidas tus pasos, nunca sabes a dónde te pueden llevar¨
J.R.R. Tolkien

​Lo primero que tenemos que abordar al comenzar con este manual, es entender el juego como un mecanismo de entretenimiento. Aqui llegamos a la zona de la ambiguedad pues el termino nos presenta una relatividad muy amplia:​ algo que para una persona puede presentarse como un elemento de entretenimiento, ese mismo para otra persona puede no serlo. Es gracias a esta diversidad que se le debe el crecimiento al mundo de los juegos, tratando de llegar a todos los publicos y generando esa necesidad de crear juegos que reflejen lo que para cada quien es entretenido.
Cada una de las categorias de juegos se ha dividido en muchas subcategorias que reflejan la capacidad de los diseñadores de juegos para tratar de acoger mas diversidad de publicos, presentar la mayor cantidad de elementos de entretenimiento dentro del mismo juego. Los juegos de rol son una subcategoria dentro de los juegos de mesa, una que se enfoca mas en el uso de la creatividad y la imaginacion como herramienta de creación y todo encuadrado dentro de un conjunto de reglas. Durante un juego de rol los jugadores seran introducidos a una serie de eventos narrados por el director de juego, que a su vez cumple la funcion de juez, y deberan tomar desiciones basandose en las capacidades de sus personajes, para lograr un objetivo en común.
Los juegos de rol de papel y lápiz son en esencia su forma mas fundamental y requieren un ejercicio total de la imaginación de los jugadores y aunque aun existen y son practicados alrededor del mundo, la mayor cantidad de jugadores se ha mudado a partidas de juegos de rol con elementos físicos de apoyo que soportan la narrativa del director de juego, por ejemplo, tableros con mapas que muestran escenas, miniaturas que representan cada uno de los personajes, bandas sonoras que ambientan cada momento, escenografía como barriles, carretas, muros de piedra, puertas, etc. y muchos otros elementos y en los últimos años una nueva tendencia que ha logrado ganar muchos adeptos al juego es el uso de mesas de juego virtuales que permiten participar de juegos de rol desde cualquier parte del mundo y hacen aun mas énfasis en el uso de herramientas visuales que complementan la narrativa del director de juego.
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Y entonces, ¿Qué es y como se juega un juego de rol?.
resumiendo, es un juego en el que los jugadores se reúnen en torno a una mesa y usando un manual de reglas, como este que estas por leer, crean personajes únicos con los que van a participar de una historia previamente creada por el director de juego.
Hoy yo sere tu director de juego y te acompañare descubriendo el mundo de los juegos de rol y el mundo de: Y con tu espiritu.​
Intro.

​Este manual esta dividido en secciones o capítulos que te guiaran a través de tu experiencia, para mayor claridad te explicare que se encuentra en cada una de ellas:
Sección 1: El mundo
Vamos a explorar juntos el mundo de Fix, uno donde se desarrollaran todas las aventuras en las que tu personaje será el héroe o el villano. Dentro de esta sección vas a encontrar la historia del mundo junto con algunos de sus eventos mas significativos, la descripción física del planeta Cicuan y sus dos continentes, las ciudades y sus gentes, también podrás encontrar la leyenda de los cuatro espíritus y como han afectado los eventos del mundo.
Si eres el director de juego después de leer esta parte del manual tendrás la capacidad de ubicar tus historias geográfica e históricamente dentro del mundo de Y con tu espíritu, si eres jugador y te gusta leer historias y profundizar tus conocimientos sobre el mundo donde jugaras, también eres bienvenido en esta sección.
Sección 2: Creación del personaje
Te guiare paso a paso con el proceso de creación de personaje para que materialices la idea que tienes dentro del mundo, las opciones de personalización de los personajes son tan amplias que difícilmente se pueden obtener dos iguales y por esto hemos creado una sección entera para facilitar tu experiencia en esta parte importante del juego. ​
Sección 3: Sistema
En este capitulo exploraremos las generalidades del sistema de reglas y dados del juego, abordaremos el uso de los dados, las reservas, las habilidades, etc
Sección 4: Combates
Nuestros héroes se toparan en sus aventuras con algunas criaturas o enemigos que deben vencer, poner a prueba su fuerza física y luchar a muerte para poder sobrevivir, los combates son parte esencial de los juegos de rol y generan momentos de tensión cargados de estrategia. En esta sección explicamos las mecánicas y su funcionamiento.
Si eres el director de juego, estudia este capitulo, aclara las dudas y mantente informado, durante los combates debes tener claro como funciona todo para que la experiencia de los jugadores sea mejor. Si eres jugador te alentamos a conozcas el combate y profundices sobretodo en lo que tu personaje puede hacer en este tipo de situaciones, un jugador de rol siempre debe tener claro esto.
Sección 5: Exploración
Las aventuras se desarrollaran en un mundo fantástico medieval, donde nuestros héroes deberán explorar junglas, escalar montañas, avistar trampas y tratar de abrir cerraduras bloqueadas, en esta sección incluiremos todas las mecánicas para las situaciones de exploración y todas las actividades que no se desarrollan de inmediato como el aprendizaje o la creación de objetos.
Sección 6: Sociales
Una gran reunión dentro de una taberna da la oportunidad a uno de nuestros héroes de demostrar que tan bien puede cantar y quizás ganarse algunas monedas de plata extras o quizás el grupo fue traicionado por un aliado y ahora están ante una autoridad y deben negociar con el la posibilidad de trabajar en lugar de caer presos, o simplemente necesitas seducir a una doncella en medio del bosque para que esta te entregue la llave del cofre. Las situaciones sociales son generadoras de historias y de individualiación de los personajes, son momentos divertidos en los que la astucia de los jugadores se pone a prueba.
Sección 7: Área espiritual
Esta sección incluye todas las reglas sobre los efectos de los cuatro espíritus sobre el mundo y sobre tu personaje, así como la jerarquía espiritual y como beneficiarse de ella
Sección 8: Rincón del director de juego
Todo lo que el director de juego necesita para crear sus historias, encuentras una lista de criaturas y animales listos para luchar contra los héroes, consejos narrativos y algunas reglas opcionales.​
Si eres jugador no leas esta sección, todo lo aquí contenido es secreto para ti.
Paso
a Paso


Cortesia
​Es más que natural que después de dos décadas de estar metidos en el mundo de los juegos de rol, surja esa necesidad por crear tu propio juego, es una acción refleja de la lectura constante de reglas y un sinnúmero de mundos y fantasía, como evidencia de esa chispa creativa y una mente llena de ideas. Considero que es parte de la evolución normal de los directores de juegos y uno de los grandes motores de la industria, poniendo a disposición de los jugadores cientos de mundos y sistemas y llegando inclusive a tener presencia en otros métodos de entretenimiento como la televisión o el cine.
Y que sería de un director de juego sin sus jugadores, cada uno de ellos es un universo de ideas y retos, que uno como director de juego acepta y usa como un mecanismo de mejoramiento continuo, no solo para sus metodologías dentro de los juegos de rol, sino también para las interacciones sociales y el auto descubrimiento personal, un generador de carácter y humildad y eventualmente uno de los motivantes directos del afán por crear un nuevo mundo, un lugar donde acoger los personajes de sus jugadores, un lugar único.
Extiendo un reconocimiento y un abrazo a todos los jugadores que han participado de alguna de mis historias y uno muy especial a los ¨Playtester¨ que han participado del proceso creativo y técnico de este juego de rol, Andrés, Juan, Julian, Jose, Daniel

Derechos
​Estas a punto de adentrarte en un mundo de fantasía y reglas originales, al cual se le han dedicado muchos meses de trabajo y pruebas, un gran equipo de personas esta detrás de esta creación que esperamos disfrutes y te sirva como herramienta para crear grandes historias y disfrutar muchas horas de diversión con tus jugadores.
Y con tu espíritu y su sistema de reglas son material original de Quimera juegos de rol y esta puesto a disposición para ser usado de manera gratuita por directores de juego y jugadores, todas las imágenes incluidas en este manual son generadas mediante herramientas de inteligencia artificial usando ¨Prompts¨ originales, cualquier similitud con arte original de otra fuente es pura coincidencia.
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Aunque el vídeo introductorio es creado por Quimera juegos de rol, utiliza dos elementos cuya licencia es de libre uso pero incluimos aquí lo requerido por sus creadores para darles el debido reconocimiento:
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Quimera juegos de rol es una comunidad de directores de juego y jugadores de juegos de rol virtuales creada en el año 2020 por Andres Gomez en la ciudad de Medellin, Colombia. Para mayor informacion usar nuestros canales de contacto, correo electronico quimerajuegosderol@gmail.com o numero telefonico (57) 322 5427167.